游戏软件开发技术(游戏软件开发的)

软件开发 2016
今天给各位分享游戏软件开发技术的知识,其中也会对游戏软件开发的进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、做游戏开发需要学哪些技术?

今天给各位分享游戏软件开发技术的知识,其中也会对游戏软件开发的进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

做游戏开发需要学哪些技术?

1、需要掌握常用的

编程语言

,包括C++、javascript等,手机开发使用的开发语言是C++,3D游戏开发使用的编程语言一般要使用c#或者javascript。

2、掌握开发引擎,游戏开发经常用到的游戏开发引擎有unity3D和Cocos2dx。

3、如果从事

游戏特效设计

方面的工作,需要掌握ps、3dmax、ae等常用软件。

游戏开发总体来讲要了解电子游戏的发展历程,掌握电子游戏基础规律,熟悉开发流程和游戏一发的人员构成,全面细致的了解游戏设计的每一个环节,熟练掌握游戏设计文档的编写方法。

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游戏开发需要具备哪些技术?

游戏开发需要具备HTML、CSS、Javascprict等等技术,用于游戏地图、配合游戏主题等等。AJAX用于聊天、完成任务等等;动态脚本语言例如ASP、PHP、JSP、.net asp、perl等等,都是开发网页游戏的主要构成,因为很多模块都需要来处理,比如说丝路英雄、商业大亨都是利用动态脚本语言来完成的。

AS用于某些flash游戏,比如弹弹堂、开心宝贝都是用这类语言来完成的;SQL语言是用来储存数据的,比如说金币系统、经验系统都是利用SQL来完成的。

还有的网页游戏结合了AS语言和动态脚本语言,比如说烽火战国。所以说需要开发、学习很长时间才能研究成功,建议去跟别人合作,速度会提高。

扩展资料

1、开发语言工具:JAVA、PHP、Python、C++;

2、一般情况下是:PHP/JAVA/Python 处理游戏的业务逻辑和数据,使用C++写格斗系统、网络通信层等;

3、部分公司采用LUA语言编写游戏的业务逻辑,而其他上述提到的开发语言处理业务数据的操作;

4、数据存取:后台数据库多数采用MySQL,也有公司采用MC或Redis +MySQL的模式,还有部分公司直接使用Tokyo Cabinet (TTServer)。

游戏开发需要具备哪些技术

游戏开发需要具备的技术如下:

1、需要掌握常用的编程语言,包括C++、javascript等,手机开发使用的开发语言是C++,3D游戏开发使用的编程语言一般要使用c#或者javascript。

2、掌握开发引擎,游戏开发经常用到的游戏开发引擎有unity3D和Cocos2dx。

3、如果从事游戏特效设计方面的工作,需要掌握ps、3dmax、ae等常用软件。

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游戏开发和软件开发的具体区别是什么?

游戏开发也是一种软件开发。软件开发有产品设计、视觉设计、技术实现等方面,游戏开发同样也有对应关系:游戏设计、美术设计和技术实现,只不过游戏的美术资源量要比软件大得多。

题主的问题肯定是集中在技术实现方面,下面说说我能想到的区别。

1、技术栈差异很大

说到软件开发,我们很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘宝等等。

软件开发用到的技术栈相当广泛,常用的编程语言就不少,且每种语言又可能对应一种或多种技术栈,可谓眼花缭乱。

前端(用户直接体验的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等苹果系的语言,网页端用JavaScript。电脑端原生应用程序会有更多选择,比如C#、Java、Python等等都有。

后端(在互联网中提供服务的那部分):国内受阿里的引领,后端Java占比很大。另有PHP、Python等等很多选择。

所以一般大学为了更好和社会接轨,软件开发方向应该多学一点Java,有利于实践。个人认为对于大学生来说,C/C++基础非常重要。

游戏开发也是以编程为基础的,只不过现代游戏的开发离不开游戏引擎,大致上看,游戏引擎的选择有几种:

1. 学习Unity、UE4等成熟的商业引擎。学习与实践无缝衔接。

2. 开源的非主流轻量级引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造轮子,有利于锻炼技术。

3. 自己写引擎。目的是了解和掌握游戏开发的底层技术。

大部分学校应该是上面1、3两种方案结合,或者只讲1 引擎的使用。

现在Unity引擎比较火爆,开发方面可以只用C#,易学易用。但是从整体上看,C++应该是游戏世界的通用语言,无论游戏引擎还是功能模块的开发,都可能用到C++。

所以从这个角度看,你会发现游戏开发的技术栈与软件开发相比,区别还是相当大的。

游戏软件开发属于什么专业

一、根据教育部印发的《普通高等学校本科专业目录(2012年)》,软件开发属工学学科门类下的计算机类(代码0809)软件工程专业(专业代码080902)。

二、主要课程:马克思主义理论、大学外语、高等数学、大学物理、物理实验、线性代数、概率论与数理统计、程序设计语言、数据结构、离散数学、操作系统、编译技术、软件工程概论、统一建模语言、软件体系结构、软件需求、软件项目管理。

三、就业方向:软件工程专业毕业生可从事各级各类企事业单位的办公自动化处理、计算机安装与维护、网页制作、计算机网络和专业服务器的维护管理和开发工作、动态商务网站开发与管理、软件测试与开发及计算机相关设备的商品贸易等方面的有关工作。

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扩展资料

一、软件开发人员的基本要求

严格来说计算机专业和软件专业是完全不同的两个专业,计算机专业学习的内容比较宽泛,主要包括计算机硬件知识,像数字逻辑、单片机等科目;计算机软件知识,像系统软件、应用软件等;以及计算机编程,像vb、vc、vf等。总而言之,计算机专业学的知识宽泛但浅显,软件专业是计算机学科的一个分支,学的知识具体但深入。

二、入学要求

1、一定的逻辑思维能力,数学的逻辑思维能力,其中数学好并不等于你逻辑思维一定好,是需要通过难易不同的题去测试你的逻辑思维能力的!

2、英语能力,能记住常用的英语单词,会运用基本的语法,因为需要敲代码的,所以一定要有英语的基础的。

3、要有解决问题的独立思考能力的,勇于尝试。你学习的过程中学校问题就会有积极解决问题的欲望,这样问题才会解决!

4、要有耐心,修改bug是程序员的必经之路,而且有时需要花上大量时间,所以没耐心是当不了一个好的程序员的。

5、要有作为职员的责任心,任职时要把项目做完才能离职。

参考资料来源:/"target="_blank"title="只支持选中一个链接时生效"中华人民共和国教育部-教育部关于印发《普通高等学校本科专业目录(2012年)》《普通高等学校本科专业设置管理规定》等文件的通知

软件工程课程简介

Ⅰ 软件工程专业(本科)的课程设置

软件工程主要学科:马克思主义理论、大学外语、高等数学、大学物理、物理实验、线性代数、概率论与数理统计、编程语言、数据结构、离散数学、操作系统、编译技术、软件工程概述、统一建模语言,软件架构,软件需求,软件项目管理。

就业方向:

1、Java方向:Java初级程序员、Java计算程序员、Java工程师、J2EE系统工程师等。

2、网络方向:网络程序员、网站开发工程师、网络工程师等。

3、其他方向:简单管理信息系统开发和维护人员、网页制作和客户端脚本编程人员、主要数据库管理和维护人员、数据库开发工程师、系统分析和设计工程师、软件项目配置经理,以及文件写作工程师。

(1)软件工程课程简介扩展阅读:

软件工程,涉及到编程语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等。在现代社会,软件被应用于许多方面。典型软件如电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。

同时,几乎所有的行业都有计算机软件应用,如工业、农业、银行、航空、 *** 部门等,这些应用促进了经济社会的发展,提高了人们的工作效率,提高了生活质量。

计算学科的分支,包括理论、抽象与设计、绑定、大问题复杂性、概念与形式模型、一致性与完整性、效率、进化、抽象层次、按空间排序、按时间排序、重用、安全性三种学科形式,数学方法和系统科学方法在软件工程中起着重要的作用。

此外,软件工程也非常重视管理过程,以提高软件产品的质量,降低开发成本,保证项目的及时完成。系统性、规范性和可测量性也是软件工程中的重要问题。

Ⅱ 软件工程要学什么课程!

不要把时间浪费在所谓的大学课程上,很多都是没有营养的。其实软件工程的知识体系也就是那样,各个大学也是照着这个思路编排课程的。所以,自学的时候直奔主题就可以了。

软件工程。包含两个部分:软件和工程。软件是程序员做的,而工程是项目负责人管理、程序员实践的。

软件又包含两部分:语法和算法。语法,即要掌握某种编程语言。一般来讲,要想工作中用的上,那么面向过程的语言和面向对象的语言都得掌握。一般学C、C++、Java、Dephi等等。面向过程的程序比较好学,条目也很清晰。而面向对象的编程需要学两方面的内容:语法本身和庞大的类库。算法,这是编程的灵魂。一般包括:数据结构和经典算法。学无止境,一般性的工作话,掌握基本的就够了,如果工作较复杂得多看看算法方面的期刊。

工程。现代软件越变越大,大型的编写工作动不动就涉及万人。工程的方法只是为了更好的组织、协调编写过程。《软件工程》本身就是一本书,很厚的。主要讲软件的生命周期,比较抽象和繁杂,但是规范的工作方式就是从这本书里来的。另外关注一些编程习惯的知识。这也是工程的一部分。

软件只是计算机科学中的一种。所以,比如计算机基础、计算机系统等等宏观的知识也需要理解。特别是对于高级程序员,计算机运行的底层知识就更重要了。操作系统、80x86以及汇编语言是底层知识中的一部分。

软件行业分工很多:网络编程、数据库编程、应用程序编程、游戏编程以及操作系统编程等(中国似乎还没有商业化的操作系统),研究任何一个都挺累人的。学习完上面的基础知识后,就需要给自己选一个专业方向了。

建议一个学习流程。如果你什么都没有学。

1】计算机基础知识。主要是硬件方面(大一水平)

2】同时,学习C语言,语法就够了

3】透彻的理解C++需要用C语言去编写一个图形化的应用程序,但是,似乎也有一些直接上手的C++教材。学习语法,简单的类库。(现在就是大二的水平)

4】数据结构,C++表述的。《数据结构》的书里面会有一些经典的算法的。

5】操作系统、80x86与汇编(大三水平,大四几乎没有几本书要念的。)

6】专业学习。一方面是专业上的知识,另一方面是类库在专业上的使用。(我想,应该可以工作了,大学里关于这方面的知识是很浅薄的,仅仅建立一个概念而已。但是要拿来谋生的话,就需要学多点了,前面所有的积淀都是为了这个目标的)

先学着,自己有体会后,就能确定自己应该学到什么程度。如果一切顺利的话,大概两年多一点就可以完成这个过程。

Ⅲ 软件工程的主要课程

【北大青鸟深圳嘉华的数据】

ACCP6.0共分为三期,分别是S1、S2和Y2。其中:

S1主要课程包括《软件技术基础》,《使用Java理解程序逻辑》,《使用HTML语言和CSS开发商业站点》,《C#语言和数据库技术基础》,《使用C#语言开发数据库应用系统》,《职业素质训练》,《阶段项目实战》等。

胜任岗位有Java程序员、商业网站开发、网页开发人员、即时沟通工具开发人员、非IT专业信息部门的管理信息系统设计、开发、维护岗位等。

S2主要课程包括《深入.NET平台和C#编程》,《优化MySchool数据库设计》,《使用Java实现面向对象编程》,《使用JavaScript增强交互效果》,《使用JSP/Servlet/Ajax技术开发新闻发布系统》,《软件开发实战项目》,《职业素质训练》等。

胜任岗位有Java程序员、.NET程序员、网站开发工程师、数据库开发工程师、测试工程师、C#工程师、文档编写工程师等。

Y2主要课程包括《使用Hibernate开发租房系统》,《 使用MVC框架开发租房网站》,《使用Java企业级技术开发大型系统》,《前沿技术课》,《软件开发毕业设计课职业素质训练》等。

胜任岗位有Java(JavaEE)工程师、.NET软件工程师、外包开发工程师、网站设计和开发工程师、ORACLE数据库开发工程师、数据库工程师、ERP/CRM/OA/B2C开发应用工程师、系统分析设计工程师、文档工程师。

Ⅳ 软件工程专业课程

这是计算机专业都要学的基础课程,软件工程方面课程还有,软件工程导论,需求分析,软件体系结构,系统建模,项目管理,软件测试等相关的课程吧!

Ⅳ 软件工程的课程是哪些

大学化学

高级程序设计语言C++

计算机导论

大学英语(1)

高等数学A(1)

体育(1)

思想道德修养与法律基础

健康教育

军事理论与训练

面向对象程序设计A

大学英语(2)

大学物理A(1)

物理实验A(1)

高等数学A(2)

线性代数

概率与数理统计

体育(2)

中国近现代史纲要

文献检索

计算机硬件基础

离散数学A

计算机硬件实验

面向对象程序设计课程设计

认识实习

大学英语(3)

大学物理A(2)

物理实验A(2)

体育(3)

马克思主义基本原理

公益劳动

运筹学概论

企业资源计划(ERP)

计算方法

数据结构A

汇编语言程序设计

Java语言程序设计A

大型数据库技术

可视化应用程序设计A

可视化应用程序设计B

Java语言程序设计C

网页设计与制作

电子工艺实习

大学英语(4)

体育(4)

*** 思想、 *** 理论、 *** 重要思想概论

管理信息系统

软件工程

数据库系统原理

计算机网络实验

计算机网络原理

JSP程序设计

算法设计与分析

统一建模语言UML A

.NET技术与C#语言

计算机图形学

智能建筑

网站建设与管理

程序设计综合实习

数据结构课程设计

日语

地理信息系统概论

编译原理

操作系统

面向对象方法学

CAD技术基础

J2EE架构与程序设计

多媒体技术

基于.Net的Web应用程序设计

基于JSP的Web应用程序设计

模式识别

人工智能

数据仓库

虚拟现实开发技术

计算机专业英语

软件新技术

软件需求分析

单片机原理及应用

UNIX操作系统

网络软件开发实习

电子商务基础

软件测试技术与质量保证

软件系统分析与设计

基于.Net的应用程序设计

基于J2EE的应用程序设计

计算机仿真

人机界面设计

神经网络及其应用

游戏软件开发技术

CMM软件评测

科技论文写作

学科前沿技术

软件项目管理

嵌入式系统及应用

网络体系结构

分布式系统

软件工程综合实习

形势与政策

毕业设计

毕业实习

Ⅵ 《软件工程》课程讲什么内容

《软件工程》是一门指导计算机软件开发和维护的工程学科。通过本课程的学习,能够使学生掌握软件开发与维护的原则、技术及方法,了解软件工程学和管理学的基本理论,并进行软件开发的实践训练,培养综合性的软件设计能力,掌握软件开发生命周期的整个过程,提高软件系统分析、设计和实现的能力。

Ⅶ 软件工程要学什么课程

主干学科:马克思主义理论、大学外语、高等数学、大学物理、物理实验、线性代数、概率论与数理统计、程序设计语言、数据结构、离散数学、操作系统、编译技术、软件工程概论、统一建模语言、软件体系结构、软件需求、软件项目管理。

该专业除了学习公共基础课外,还将系统学习离散数学、数据结构、算法分析、面向对象程序设计、现代操作系统、数据库原理与实现技术、编译原理、软件工程、软件项目管理、计算机安全等课程,根据学生的兴趣还可以选修一些其它选修课。

实践环节:毕业实习、课程设计、计算机工程实践、生产实习、毕业设计(论文)。

(7)软件工程课程简介扩展阅读

培养要求:

本专业是培养适应计算机应用学科的发展,特别是软件产业的发展,具备计算机软件的基础理论、基本知识和基本技能,具有用软件工程的思想、方法和技术来分析、设计和实现计算机软件系统的能力。

同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空, *** 部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。

Ⅷ 软件工程主要课程有哪些

各个大学开设的课程不同,开设的时间也不尽相同.下面是软件工程专业的培养计划:

一、培养目标

本专业培养具有良好科学素养,能较系统和深入地掌握计算机科学技术基础以及软件工程专业知识和工作技能的高级专业技术人才。学生毕业后可在进行软件规划、设计与开发及应用的相关企业、事业单位或 *** 机关等从事计算机软件规划、咨询、监理、生产、软件技术研发、以及软件应用系统维护等方面技术工作。

二、培养规格

本专业学生应系统掌握计算机科学技术及其应用有关基础理论、建立从事软件工程方面工作的必要专业知识结构和工作技能,包括计算理论基础、计算机系统及其硬软接口、系统软件与工具软件、计算机应用技术、软件工程方法与工具等。通过四年时间的学习,学生应具备以下几方面知识和工作能力:

1. 掌握计算机科学与技术基本理论和专业知识;

2. 掌握软件系统分析、设计和说明的基本方法,具备软件研究与技术开发能力;

3. 了解信息系统安全与知识产权保护的有关技术方法和法规;

4. 具备进行软件系统规划、设计、咨询、软件测试与评估以及软件工程管理和系统运行管理的基本能力;

5. 了解现代信息技术的发展动态;

6. 精通一门以上外语,具有较强专业外语阅读和写作能力;

7. 掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有独立获取信息的能力。

三、计划学制、最低毕业学分、授予学位

计划学制:本专业实行学分制,学制一般为四年,允许提前毕业和推迟毕业,具体按学校有关学分制管理条例执行。鼓励学生攻读双专业、双学位和辅修。

最低毕业学分:162

授予学位:工学学士学位

四、课程修读要求

1. 全校公共课分为公共必修课(34个学分)和公共选修课(11个学分)。公共必修课34个学分必须全修。公共选修课应在人文社会科学和艺术类课程中各选修4个学分,在社会科学类中修2个学分。就业指导课以讲座形式进行,开设4-6个讲座,计1个公选课学分。

2. 学科基础课共计52个学分,包括学科基础课和学科专业课程,要求学生全修。

3. 专业必修课共计21个学分,要求学生全修。

4. 选修课学生必须修读不低于34个学分,其中限选课程模块为必选模块,不够部分的学分可在任选课模块和计算机科学与技术的相关模块中选择。

5. “学科前沿讲座“为学科导引课程,以讲座形式分散安排在各个学期。

6. “就业指导课”以讲座形式进行,开设4-6个讲座,计1个公选课学分.

7. 本专业设置六门双语教学课程(课程方案表中课程名称前打*者),本专业不再单独开设专业英语课程。

8. 课程计划表中课程名称前打者为综合设计类课程。

9. 专业技能与实践共计8个学分,学生可在课程结构比例表中自主选择课程设计内容或专业实习,如选择专业实习,则学生必须再选修至少2个课程设计。

五、课程结构比例表

课程类别 学时数 占总学时的比例 学分数 占总学分的比例

全校公共课(45学分) 公共必修课 784 26.3% 34 21%

公共选修课 170 5.7% 11 6.8%

学科基础课(51学分) 大类基础课 558 18.7% 27 16.7%

专业基础课 490 16.4% 24 14.8%

专业必修课 353 12.9% 18 11.1%

专业选修课 578 20% 34 21%

专业实习或专业技能与实践课程 8周 8 4.9%

毕业论文(设计) 12周 6 3.7%

总计 2933/18周 100% 162

100%

Ⅸ 软件工程的内容简介

本书是系统介绍软件工程理论的经典教材,自1982年初版以来,随着软件工程学科的发展不断更新版本,影响了一代又一代软件工程人才,对学科的发展建设也产生了积极影响。全书分四部分完整讨论了软件工程的各级段内容,是软件工程和系统工程专业本科和研究生的优秀教材,也是软件工程师必备的参考书籍。

本书特点●涵盖了对所有开发过程都很基础的重要主题,包括了软件工程理论与实践的最新进展。

● 将本书第8版中的八篇内容重构为四个部分,使教师讲授软件工程课程更加容易。

●每一章都有30%~40%的更新,增加了敏捷软件开发和嵌入式系统等新章,补充了模型驱动工程、开源开发、测试驱动开发、可依赖系统体系结构、静态分析和模型检查、COTS复用、服务作为软件以及敏捷规划等新内容。

●着重讨论了开发可靠的分布式系统的相关主题以及敏捷方法和软件复用。

●反映敏捷方法先进性的同时,不忘强调传统的计划驱动软件工程的作用,阐述了两者结合构建优秀软件系统的重要性。

● 以一个新的病人记录系统案例研究贯穿始终,系统、完整地讲解软件工程的各个方面。

●将本书设计为“印刷/Web”相结合的方式,核心信息采用印刷版本,教辅材料及先前版本中的一些章节放在Web上,为读者提供丰富翔实的信息。

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